Pokémon Go: ¿Atrapados Ya?

La innovación disruptiva y tecnológica más vanguardista de los últimos años resultó, irónicamente...

26 de agosto, 2016

La innovación disruptiva y tecnológica más vanguardista de los últimos años resultó, irónicamente, proviene de una idea originada hace 20 años por Satoshi Tajiri “El Bicho", un aficionado empedernido de los insectos y la tecnología. Desarrolló, de la mano de la compañía Game Freaks y Nintendo, la franquicia “Pokémon” en plataforma “Role Playing”. La temática era un mundo paralelo donde es posible capturar pequeñas criaturas y adiestrarlas para combates a favor del entrenador. Catalogó a estos curiosos personajes según sus habilidades en distintas categorías y ofreció niveles de evolución de cada especie. El éxito del juego los invitó a expandirse. Es así como se desarrolla la serie de televisión, siguiendo a “Ash”, un joven maestro Pokémon en su intento de convertirse en un entrenador reconocido junto al Pokémon eléctrico “Pikachu”, que se convirtió en la insignia de la marca. Además de abarcar televisión y videojuegos, “Pokémon” llegó a ser tendencia en juegos de cartas, ropa, accesorios, entre muchas más. Curiosamente, el nombre de la marca era “Pocket Monsters” (Monstruos de bolsillo) y por comodidad, se utilizó una abreviación romana de las palabras, dejando el nombre que conocemos actualmente. La marca trascendió, desarrollando nuevas generaciones de “Pokemones” y nuevos títulos en videojuegos. Lanzaron versiones adaptadas a las nuevas plataformas de Nintendo. Sin embargo, “Pokémon” terminó en una época de crisis por el surgimiento de nuevas competencias, como PlayStation o Xbox. A pesar de esto, en julio de 2016, la marca hizo caso omiso a la antigüedad y lanzó una nueva plataforma dirigida a Smart Phones, conocida como “Pokémon Go”, con la ayuda de la desarrolladora de software Niantic Inc, incorporada a Google, cuyo principal objetivo fue la tendencia a la “realidad aumentada”. La reacción del mercado fue viral, colocando a Nintendo a la cabeza de las desarrolladoras de videojuegos y “Pokémon” en boca de todos, una vez más.

El modo de juego de “Pokémon Go” es bastante simple. Creando un avatar similar a ti, puedes capturar “Pokemones” cercanos, utilizando las famosas “Poke Balls”. Con la criatura en tu poder, tienes la opción de entrenarlo para pelear o incluso, evolucionarlos. El juego propone dos tipos de estaciones: Las “Paradas” donde consigues elementos para ayudarte en tu búsqueda. En los “Gimnasios”, por su parte, puedes pelear contra otros entrenadores en uno de los tres equipos disponibles en el juego (Rojo, Azul o Amarillo). Lo llamativo del juego es el uso de mapas para detectar tu ubicación precisa y la realidad aumentada que permite usar tu cámara móvil para apreciar los “Pokemones” en lugares reales.

El juego se lanzó originalmente en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda, pero eso no impidió la propagación global mediante descargas ilegales. Un mes después, el juego se encontraba disponible en prácticamente todo el mundo.

La conmoción tuvo también su lado amargo. Diversos usuarios comenzaron a obsesionarse con la aplicación, jugando incluso en situaciones de riesgo. El índice de accidentes automovilísticos aumentó a raíz de su lanzamiento. Por ello, se lanzó  una actualización donde limita algunas funciones del juego al detectar un máximo de 20 km/h en la velocidad del usuario. Además, para darle cierto interés, hay algunos “Pokemones” muy complicados de encontrar. Como resultado, ha habido incidentes en zonas concurridas por la población. El 23 de julio de 2016, se produjo una estampida en Central Park, de Nueva York, por la aparición de un “Vaporeon”. Incluso, hubo casos de gente que dejó los vehículos encendidos en medio de la avenida para salir a atrapar al personaje virtual. De igual manera sucedió el 23 de agosto en Taipéi, donde un “Snorlax” trajo como consecuencia más de 30 accidentes y cerca de 200 denuncias legales.

Otra repercusión viral que ha tenido “Pokémon Go” ha sido la creación de los seguros de accidentes causados por el juego o la creación de sitios de taxis específicos para este, los cuáles conducen a menos de 20 km/h y te permiten ir capturando a todos los “Pokemones” que puedas.

Fieles a su lema “¡Atrápalos Ya!”, “Pokémon” ha vuelto a la contienda, provocando nostalgia en la Generación Millenial y una novedad en la Generación Z. Resulta difícil creer el impacto que puede generar una aplicación para el celular. Considero que las grandes ideas son fruto de un arduo trabajo y planeación sistemática. En definitiva, la marca supo sorprendernos e innovar de una manera nunca antes vista. Sin embargo, debemos oponernos a los excesos y ser conscientes de nuestros límites, para impedir el surgimiento de críticas o problemas legales en torno al juego. Es claro que “Pokémon” ha dado un giro a las cosas, y ahora son los “Pokemones” y los celulares los que han logrado “¡Atraparnos Ya!”

Comentarios


author avatar
Carlos Sagaón Ruiz
Carlos Sagaón Ruiz Semblanza: Joven comunicador, entrevistador y actor de doblaje. Periodista en formación con 22 años de edad, interesado principalmente en temas de índole política y del entretenimiento. Inició como colaborador en Ruiz-Healy Times en el año 2016, con 18 de edad. Es el colaborador más joven del portal. Ha sido campeón Estatal, Regional y subcampeón nacional en Oratoria. Ha ganado concursos locales y regionales de declamación, locución, ortografía y redacción. Disfruta de hacer entrevistas y posee un canal de YouTube enfocado a ello (https://www.youtube.com/channel/UCCe6HmqY7b8-Sz1lzUrnZVw), el cual ha dividido en dos secciones. En la primera sección, “Política Entre Jóvenes”, entrevista a personalidades del mundo político, con un enfoque conversacional, enrutado a un público juvenil. Dentro de esta sección, entrevistó a algunos de los candidatos a Jefe de Gobierno de la Ciudad de México 2018, la senadora Kenia López Rabadán, el analista político Enrique Villanueva, entre otros. En la segunda sección, “Platicando Con…”, entrevista a gente del mundo de la comunicación y el entretenimiento, de entre los que destacan los actores juveniles Emilio Osorio y Nikolás Caballero, los actores de doblaje Mario Filio y Mario Arvizu, la primera actriz Erika Blenher, la actriz de teatro musical y cantante Natalia Sosa, la cantante Carmen Sarahí, entre otros. Conduce y produce “El Podcast de Carlos Sagaón” en plataformas digitales (https://open.spotify.com/show/7fEUschitdQ5FlF8bd00q6?si=iPBInuDbQJ6_ DNIkTm_mYQ) en el que aborda temas referentes al doblaje, la música, la actuación, la cultura, entre otros. Algunos de sus episodios superan los 20 000 streams. Es autor de la novela La Senda Illuminati y de la crónica biográfica Lady Gaga: Ascenso A La Fama, ambas publicadas en la plataforma digital Wattpad, con más de 300 000 descargas en línea. Actualmente, se encuentra en proceso de reedición de ambas para su futura publicación en formato físico Ha incursionado también en el manejo de redes sociales (community management), así como en el mundo de la voz (doblaje, voice – over y locución). Contacto: Twitter: @SagaonCarlos Instagram: @carlossagaonruiz Mail: [email protected] Sitio web: https://www.youtube.com/channel/UCCe6HmqY7b8-Sz1lzUrnZVw




Más de categoría

Kanye West ¿presidente?

Cada vez es más común escuchar que personalidades del mundo del entretenimiento mediático o similares tienen injerencia o intenciones...

julio 24, 2020

El Surrealismo de la Cuarta Transformación

“De ninguna manera volveré a México. No soporto estar en un país más surrealista que mis pinturas”. – Salvador...

julio 10, 2020

Los Primeros 100 Días. ¡Ya Fue Suficiente!

Hablando de política, la completa esperanza en un líder mesiánico que se siente (o se dice) capaz de solucionar...

marzo 15, 2019

Nominadas a “Mejor Película” en los Oscars. ¿De qué estamos hablando?

En medio de una serie de controversias y escándalos, este próximo domingo se llevará a cabo la 91 edición...

febrero 22, 2019